Topos Ya disponible: modo clásico. El modo Topos llega pronto.

Cada foto es el último lugar donde lo vieron.

Una red criminal mueve a su objetivo por el mundo. La Agencia tiene minutos para ubicarlo antes del cierre de fronteras. Pero hay topos dentro de la Agencia.

Mensaje privado del bot

🛰️ Informe de satélite: el objetivo está al sureste del último avistamiento.

Un juego de geografía y engaño para grupos de Telegram

Alguien escribe /jugar, la gente se une, y en unos 20 minutos se juegan 5 rondas rápidas. En cada ronda el bot publica una foto tomada por alguien del grupo, y gana quien la ubique en el mapa más cerca, más rápido y con menos intentos.

Las fotos las aportan los propios jugadores, por privado y cuando quieran, a un banco de fotos del grupo. Cada partida saca sus rondas de ese banco, así que nadie tiene que subir nada durante el juego y nadie sabe de quién es cada foto.

Hay dos maneras de jugar:

  • Modo clásico: sin roles, todos contra todos. Para grupos pequeños o para quien solo quiere adivinar. Es el que ya puedes jugar.
  • Modo Topos: a partir de 5 jugadores, el grupo se divide en Agentes, que quieren encontrar el lugar, y Topos, que quieren desviarlos. Cada agente recibe en privado una pista parcial distinta. Solo juntando lo que saben pueden acertar, y en cuanto alguien comparte, se abre la puerta a la mentira.

Cada grupo tiene su propio banco de fotos, sus rankings y sus medallas. Si juegas en varios grupos, tus estadísticas van por separado.

Empezar en cuatro pasos

Nadie tiene que cambiar ningún ajuste de Telegram. Basta con esto:

  1. Añade el bot al grupo. Desde la información del grupo, «Añadir miembro», y busca el bot de Topos. Al entrar se presenta y explica qué necesita.
  2. Hazlo administrador con permiso para borrar mensajes. Lo usa para borrar las fotos de juego que alguien envíe al grupo por error, porque el archivo original revelaría la ubicación. No necesita ningún otro permiso de administrador.
  3. Cada jugador abre un chat privado con el bot y escribe /start. Telegram no deja que un bot escriba primero a nadie, y el bot necesita escribirte por privado durante la partida. Solo hay que hacerlo una vez. Si pulsas «Unirme» sin haberlo hecho, el botón te lleva al chat privado y no entras en la sala hasta abrirlo.
  4. Llena el banco y escribe /jugar. Cada jugador envía al bot, por privado, algunas fotos como archivo. Con al menos 3 fotos en el banco ya se puede jugar; con 5, la partida tiene sus 5 rondas completas.

En modo clásico nunca se juegan fotos de quienes están en la partida, para que nadie juegue con ventaja. Por eso conviene que varias personas aporten fotos: así siempre hay fotos ajenas para cualquiera que se una.

Aportar fotos, siempre como archivo

El bot lee la ubicación de los metadatos de la foto. Cuando envías una foto normal, Telegram la comprime y borra esos datos, así que el bot no puede saber dónde se tomó. Enviada como archivo, llega intacta.

Antes de nada: la cámara tiene que guardar la ubicación

  • iPhone: Ajustes › Privacidad y seguridad › Localización › Cámara › «Mientras se usa la app».
  • Android: en los ajustes de la app de cámara, activa la opción de guardar la ubicación (suele llamarse «Etiquetas de ubicación» o «Guardar ubicación»; el nombre cambia según el fabricante).

Enviar la foto como archivo

Abre el chat privado con el bot y sigue los pasos de tu dispositivo.

iPhone

  1. Toca el clip 📎 junto al cuadro de texto.
  2. Elige «Archivo».
  3. Elige la opción de fotos o galería y selecciona la foto.
  4. Envíala. Debe aparecer como un documento con nombre de archivo, no como una imagen grande.

Si eliges la foto desde la app Archivos, comprueba que tenga la ubicación: en la app Fotos, desliza hacia arriba sobre ella y mira si aparece el mapa.

Android

  1. Toca el clip 📎 junto al cuadro de texto.
  2. Elige «Archivo».
  3. Elige «Galería» y selecciona la foto.
  4. Envíala. Debe llegar como documento, con su nombre y su tamaño.

No uses el botón de compartir de la galería con la opción de foto: eso la envía comprimida.

Telegram Desktop

  1. Arrastra la foto al chat, o usa el clip 📎.
  2. En la ventana de envío, desmarca «Comprimir imagen» (o elige enviar como archivo).
  3. Pulsa «Enviar».

En Telegram Web el proceso es parecido: adjunta la foto como archivo o documento, no como foto.

Si la envías como foto normal, no pasa nada: el bot te avisa de que Telegram borró la ubicación y te explica cómo reenviarla. Si estás en varios grupos con el bot, te pregunta con botones a qué banco va.

Cuidado con las fotos tomadas en casa. Cuando se juegue tu foto, su ubicación se revela a todo el grupo (redondeada a unos 100 metros). Usa fotos de lugares que no te importe compartir: viajes, paseos, la calle, el campo.

Y no digas a nadie que la foto es tuya: en la gracia del juego está no saber de quién es.

Qué fotos se aceptan

La foto entra al banco solo si cumple estos criterios. Si falla alguno, el bot te dice cuál y por qué.

CriterioRegla
UbicaciónLos metadatos traen latitud y longitud válidas. Se rechazan 0,0 y valores imposibles.
FormatoUna foto de verdad: JPEG, HEIC o PNG con metadatos.
ResoluciónEl lado corto mide al menos 800 píxeles.
DuplicadosNo es la misma imagen, ni recortada ni reescalada, que otra del banco o ya jugada en el grupo.
Fotos pendientesHasta 10 fotos tuyas sin jugar en el banco de cada grupo.
Antigüedad PróximamenteTomada en el último año (365 días). Las fotos sin fecha se aceptan con aviso.

Cuando la foto entra, el bot te muestra la ubicación que detectó, para que confirmes que es correcta, cuántas fotos tuyas hay en el banco y un botón para retirarla mientras no se haya jugado. Con /banco, por privado, ves tus fotos pendientes y puedes retirarlas.

Si alguien envía una foto de juego al grupo, el bot la borra y le explica por privado cómo hacerlo.

Cómo es una partida

Una partida dura unos 20 minutos: sala, rondas y resultados finales. Solo hay una partida activa por grupo.

  1. Sala, 60 segundos. /jugar publica un mensaje con la lista de jugadores, un botón «Unirme» y cuántas fotos hay en el banco. Quien abrió la sala o un administrador puede empezar antes con /empezar, y cualquiera puede alargarla 30 segundos con /extender, hasta 3 minutos en total. Hacen falta al menos 2 jugadores.
  2. Modo. Al cerrarse la sala se decide el modo: Topos si hay al menos 5 jugadores y el grupo lo tiene activado; si no, clásico. Mientras el modo Topos no esté disponible, todas las partidas son clásicas.
  3. Rondas. Se juegan 5 rondas, una foto cada una. Si el banco tiene menos fotos, la partida se acorta; con menos de 3 no empieza, y el bot pide fotos al grupo. Entre una ronda y otra se muestran los resultados durante 15 segundos.
  4. Final. En modo clásico, el bot publica la clasificación de la partida. Gana quien más puntos suma; si hay empate, quien tuvo el mejor intento de toda la partida.

Una vez empezada la partida, nadie más puede unirse, pero cualquiera puede mirar y comentar. Un administrador puede terminarla con /terminar, sin repartir puntos.

Al final, el botón «Ver desglose» Próximamente abrirá el repaso completo de cada ronda: la foto, la ubicación real, la fuente, cuántos intentos envió cada jugador, su mejor distancia y los puntos por concepto.

Una ronda, segundo a segundo

Cada ronda tiene 15 segundos de lectura y hasta 3 minutos de intentos. Todos los tiempos se cuentan desde que se abren los intentos.

Lectura Intentos abiertos Boletines Cierre de fronteras (ejemplo: primer acierto a los 95 s)
  1. −15 sEl bot publica la foto, sin ningún metadato, y el último avistamiento: un pin público a entre 100 y 600 km del lugar real, en una dirección al azar. Es el punto de referencia común para todos.
  2. −15 a 0 sLectura. Mira la foto, piensa, comenta. Todavía no se aceptan intentos.
  3. 0 sSe abren los intentos.
  4. 60 sPrimer boletín de la central: el continente o la gran región.
  5. 120 sSegundo boletín: el país o un dato del entorno.
  6. Primer acierto«¡Alguien dio con el objetivo! Cierre de fronteras: 30 segundos». No dice quién; quien acertó se entera por privado. En esos 30 segundos todos pueden seguir enviando intentos.
  7. 3 minFin de la ronda si nadie ha acertado. Si el cierre de fronteras empezó cerca del final, dura sus 30 segundos completos igualmente.
  8. DespuésResultados durante 15 segundos y paso a la siguiente ronda.

Boletines de la central

Son pistas públicas para que ninguna ronda se quede atascada, y no cuestan puntos. Cada uno es más concreto que el anterior, pero ninguno da la ubicación con menos de 1 km de precisión.

Resultados de la ronda

Al terminar, el bot publica la ubicación real (como pin de Telegram, redondeada a unos 100 metros) y el nombre del lugar, la mejor distancia de cada jugador de más cerca a más lejos, los puntos de cada uno y quién aportó la foto: «Foto aportada por Peter».

Más adelante, los resultados incluirán también un mapa con la ubicación real y el mejor intento de cada jugador. Próximamente

Enviar un intento

Un intento es un punto del mapa que envías al grupo como un mensaje normal. No hace falta ningún comando.

CómoEjemplo
Ubicación de Telegram📎 › Ubicación, y mueve el pin a cualquier punto del mapa antes de enviarlo. También vale un lugar con nombre que sugiera Telegram.
Coordenadas en texto40.4168, -3.7038 o 40,4168; -3,7038
Enlace de un mapaUn enlace de Google Maps, Apple Maps u OpenStreetMap que lleve coordenadas.
  • Puedes enviar todos los que quieras, con al menos 10 segundos entre uno y otro. Un intento demasiado rápido no cuenta, y el bot te dice por privado cuánto te falta. Con /misintentos, por privado, ves tus intentos de la ronda y cuándo puedes enviar otro.
  • Cuenta tu mejor intento y cuántos te hicieron falta para llegar a él. Tirar pines a ciegas sale caro: ver Puntuación.
  • El bot confirma cada intento válido con una reacción 📍, sin texto. Nunca dice a qué distancia quedó.
  • Un acierto es un intento a 100 metros o menos de la ubicación real.
  • No son intentos: los mensajes de quien no está en la partida, la ubicación en tiempo real (barrería el mapa sola), los mensajes editados y los reenviados. La primera vez en cada partida, el bot te lo explica por privado.
  • Si escribes unas coordenadas o un enlace con un formato que no entiende, el bot te muestra un ejemplo correcto.

Copias Próximamente. Afinar a partir de los intentos de los demás es parte del juego; poner el pin encima del de otro, no. Un intento a menos de 25 m de un intento anterior de otro jugador no podrá ser tu mejor intento ni contar como acierto, aunque sí suma a tu número de intentos.

Puntuación

Los puntos premian dos cosas: la precisión (qué tan cerca) y la efectividad (con cuántos intentos). En cada ronda recibes:

puntos = redondeo(5.000 × e−d/s × E) + bonos

SímboloSignificado
dDistancia en km de tu mejor intento a la ubicación real. Si es un acierto (100 m o menos), cuenta como 0. Si no envías ningún intento, recibes 0 puntos.
sEscala del grupo: Local (5 km), País (200 km) o Mundo (2.000 km). Por ahora todos los grupos juegan con escala País.
EEfectividad: 1 / (1 + 0,1 × (n − 1)), donde n es el número de intentos hasta tu mejor intento, incluido.

Solo cuentan los intentos hasta el mejor: si aciertas al primero y luego sigues probando por diversión, mantienes n = 1.

Puntos de precisión según la distancia, antes de aplicar E
DistanciaLocal (5 km)País (200 km)Mundo (2.000 km)
1 km4.0944.9754.998
5 km1.8394.8774.988
50 km03.8944.877
500 km04103.894
2.000 km001.839
Factor de efectividad E según los intentos hasta el mejor
n12351015
E100 %91 %83 %71 %53 %42 %

Bonos

  • Acierto: 1.000 × E, si tu mejor intento está dentro del radio de 100 m.
  • Primero en acertar: 250 para el primer acierto de la ronda.
  • Mejor intento de la ronda: 500. Entre aciertos se desempata por la distancia real (no por d = 0) y, si persiste el empate, gana el intento que llegó antes.

Un ejemplo con escala País

JugadorMejor intentonPuntos
Ana60 m, primera en acertar34.167 + 833 + 250 = 5.250
Beto20 m, en el cierre de fronteras43.846 + 769 + 500 = 5.115
Carla5 km124.877 × 0,476 = 2.322

Beto tiene el mejor intento, pero Ana suma más por acertar antes y con menos intentos. Carla quedó cerca, pero doce intentos se comen más de la mitad de sus puntos.

Calcula tus puntos

Escala
Efectividad E
—
Precisión × E
—
Bono de acierto
—
Primero en acertar
—
Mejor intento
—
Total de la ronda
—

Modo clásico

Sin bandos ni roles: todos contra todos, solo geografía. Se juega con 2 jugadores o más, y es el modo de cualquier partida con menos de 5 jugadores.

  • Los intentos quedan visibles en el chat, así que puedes ver por dónde van los demás y afinar.
  • Nunca se juegan fotos de jugadores de la partida.
  • Los resultados de cada ronda muestran los puntos de cada jugador.
  • Gana la partida quien más puntos suma; si hay empate, quien tuvo el mejor intento de toda la partida.

Clásico secreto Próximamente

Una variante en la que nadie ve los intentos ajenos: el bot los borra al instante, los cuenta en el mensaje de la ronda y también los acepta por privado. Necesita que el bot sea administrador con permiso para borrar mensajes.

Modo Topos

A partir de 5 jugadores, el grupo se divide en dos bandos. Los bandos y los roles se fijan para toda la partida; los informes cambian en cada ronda. Así se acumulan sospechas de una ronda a otra, y los informes nuevos mantienen el caos.

Ya disponible: bandos, roles especiales, informes de satélite, radar, latitud y forense, señuelos, votación final, golpe al analista y revelación. El informe de terreno llegará con los datos de mapas.

Bandos

Agentes

La mayoría. Quieren acertar. Ganan la ronda si al menos un agente acierta antes de que termine.

Topos

Más o menos uno de cada cuatro. Quieren que los agentes fallen o se vayan lejos. Ganan la ronda si ningún agente acierta. Se conocen entre sí.

Al empezar, cada jugador recibe por privado una sola línea con su bando y su rol. Todos reciben mensaje, para que recibirlo no delate a nadie:

Mensaje privado del botEres TOPO. El otro topo es Beto. Que no te descubran.

En cada ronda, los topos reciben el país real, no el punto exacto: saben lo suficiente para mentir con criterio, pero tienen que pensar para no acertar sin querer. Sus intentos son señuelos: se ven y se confirman con 📍 igual que cualquier otro, pero nunca puntúan por precisión. Si un señuelo cae dentro del radio, abre el cierre de fronteras como un acierto, para no delatar a nadie, pero no cuenta como acierto.

El bot no ofrece un canal para los topos. Si quieren coordinarse, se escriben por privado entre ellos. Los mensajes de rol e informes llegan protegidos contra reenvío; las capturas de pantalla se pueden falsificar, así que enseñarlas como prueba es parte del juego.

Informes

En cada ronda, cada agente recibe por privado un informe de un tipo al azar. Ningún informe sirve solo: para acertar hay que combinarlos, y para combinarlos hay que compartirlos. En cada ronda hay al menos tres tipos distintos entre los agentes.

InformeQué diceEjemplo
🛰️ SatéliteRumbo desde el último avistamiento, en 8 direcciones.«Al suroeste del último avistamiento»
📡 RadarDistancia al último avistamiento, como un rango. La distancia real no queda necesariamente en el centro.«Entre 300 y 500 km del último avistamiento»
🌐 LatitudHemisferio y una franja de latitud (de 2° con escala País).«Hemisferio sur, entre 30° y 40°»
🔎 ForenseHora local y estación del año de la foto, útil para leer sombras y luz.«7:40 de la mañana, en invierno»
⛰️ Terreno PróximamenteEl entorno del lugar, según datos de mapas.«Costa, a menos de 1 km del mar»

Si una foto no tiene hora, no se reparte el forense; si no hay datos de mapas del lugar, tampoco el de terreno. Cada topo recibe un tipo de tapadera, sin contenido: el informe que fingiría tener si se lo preguntan.

Roles especiales

RolBandoQué hace
AnalistaAgentesEn cada ronda sabe qué tipo de informe tiene cada jugador (para los topos, su tapadera), pero no su contenido. Si alguien dice tener otro tipo, miente. Tiene que usarlo sin delatarse, porque al final los topos intentarán descubrirlo.
HackerToposEn cada ronda elige a un agente, y el informe de ese agente en la ronda siguiente llega falso, del mismo tipo. Ni la víctima ni el analista pueden detectarlo. Para la primera ronda elige durante el reparto; si no elige a tiempo, la víctima es al azar.
SaboteadorToposGana puntos extra por cada intento de un agente que cae muy lejos de la ubicación real.
Chivo expiatorioSolitarioGana si en la votación final es el más señalado como topo, aunque sea empatado. Tiene que parecer sospechoso sin pasarse.
InfluencerSolitarioGana puntos por cada intento ajeno que cae cerca de un intento suyo anterior, sea cierto o no. Le importan los seguidores, no la verdad.

Un informe falso del hacker es plausible pero incorrecto: un rumbo desviado al menos 90°, un rango que no contiene la distancia real, una hora desplazada al menos 5 horas, otra franja de latitud u otro entorno. Los solitarios reciben un informe real, como un agente, y no ganan ni pierden con ningún bando.

Reparto según el número de jugadores

JugadoresToposRoles especiales
2 a 4—Se juega en modo clásico.
5 a 61Ninguno.
7 a 92Analista y hacker.
10 a 123Analista, hacker, saboteador y un solitario al azar.
13 o más4Analista, hacker, saboteador, chivo expiatorio e influencer.

Una ronda vista por un jugador

Aparecen la foto y el último avistamiento, y llega un privado:

Mensaje privado del botEres AGENTE. Informe FORENSE: 7:40 de la mañana, en invierno.

En el chat alguien escribe «tengo satélite, ¡al norte!», otro contesta «mentira, mi radar no cuadra», y el analista calla porque sabe que a ese jugador le tocó radar, no satélite. Al minuto sale el primer boletín. Alguien acierta y se cierran las fronteras. En los resultados queda en evidencia quién mandó al grupo en la dirección equivocada, pero siempre cabe la duda: ¿mintió, o fue víctima del hacker?

En modo Topos, los resultados de cada ronda dicen qué bando la ganó, pero no muestran puntos hasta el final: delatarían los roles. /rol te repite por privado tu rol y el informe de la ronda actual.

La fuente presente

Si quien aportó la foto está en la partida cuando se juega, esa ronda la juega del lado de los topos, sin conocerlos: sus intentos son señuelos, recibe el país como los topos y solo cobra el despiste. En las demás rondas sigue en su bando. Si ya es topo, juega la ronda como topo normal.

El final

  1. Recuento. Gana la partida el bando que ganó más rondas.
  2. Golpe al analista. Si ganan los agentes y había analista, los topos tienen 30 segundos para elegir en privado quién creen que es. Cuenta la opción más votada entre los topos. Si aciertan, la victoria pasa a los topos.
  3. Votación final. Durante 30 segundos, cada jugador señala en privado a quién cree topo. Votan todos, también los topos y los solitarios; nadie puede votarse a sí mismo, y quien no vota se abstiene. Los votos son secretos hasta la revelación.
  4. Revelación. El bot publica el rol de cada jugador, quién fue víctima del hacker en cada ronda, el resultado del golpe y quién votó a quién, con el botón «Ver desglose».

Empate de rondas: la votación se hace antes que el golpe y decide. Si entre los más señalados hay un topo, ganan los agentes (y entonces llega el golpe al analista); si no, o si nadie votó, ganan los topos.

Puntos de bando y de rol

Los agentes y los solitarios suman además los puntos de precisión de cada ronda. Los topos no, pero su despiste vale más: un buen topo y un buen agente terminan una partida de 5 rondas con puntuaciones parecidas, del orden de 20.000 puntos.

ConceptoQuiénPuntos
Ronda ganadaCada miembro del bando que la gana500
Partida ganadaCada miembro del bando que la gana2.000
DespisteCada topo y la fuente presente300 por cada intento de un agente a más de s (200 km), hasta 3.000 por ronda
SabotajeSaboteador, además del despiste100 por cada intento de un agente a más de 3s (600 km), hasta 1.000 por ronda
Golpe acertadoCada topo1.000
Analista a salvoAnalista, si ganan los agentes y el golpe falla1.000
Voto certeroQuien señala a un topo en la votación final500
Topo invisibleTopo al que nadie señala1.000
Chivo expiatorioChivo, si es el más señalado3.000
SeguidoresInfluencer100 por cada intento ajeno a menos de s/4 (50 km) de un intento suyo anterior, hasta 1.000 por ronda

Fuentes y pago Próximamente

Quien aporta una foto es la fuente de esa ronda, y cobra puntos cuando su foto se juega, esté o no en la partida.

ParteReglaMáximo
Foto jugadaFijo por cada foto jugada.1.000
Participación100 por cada jugador que envió al menos un intento, sin contar a la fuente.1.000
Resistencia1.000 si nadie acierta. Si alguien acierta, la parte proporcional del tiempo que la foto aguantó sin acierto.1.000
  • Si en la ronda participaron menos de 3 jugadores, aparte de la fuente, la fuente no cobra nada. Así nadie puede llenar el banco y jugar partidas pequeñas solo para sumar.
  • Al terminar cada ronda, los jugadores (salvo la fuente) pueden valorar la foto con «👍 Buena foto» o «👎 Injugable» hasta 10 minutos después del fin de la partida.
  • Si la mitad o más de los votos, con un mínimo de 3, la marcan como injugable, la fuente no cobra nada por ella y la foto sale del banco para siempre.

Mientras tanto, las fotos ya se juegan y la fuente ya se revela en los resultados; lo que llegará más adelante es el pago y la valoración.

Rankings

Todo es por grupo. /ranking muestra los 10 primeros y, si no estás entre ellos, también tu posición.

RankingQué cuenta
HistóricoPuntos totales en el grupo.
MensualPuntos del mes en curso. Se reinicia el día 1.
SemanalPuntos de la semana en curso, de lunes a domingo.
PrecisiónMediana de la distancia de tu mejor intento. Mínimo 10 rondas.
EfectividadMedia de intentos hasta el mejor, en las rondas que acertaste. Mínimo 5 aciertos.
Partidas ganadasVictorias en modo Topos, como agente y como topo.
EngañoPuntos ganados como topo, saboteador, chivo expiatorio o influencer.
Fuentes PróximamentePuntos ganados como fuente y fotos jugadas.
Medallas PróximamenteMedallas ponderadas por nivel: Bronce 1, Plata 3, Oro 10, Leyenda 30.

Con los botones de /ranking se cambia de ranking y se ven los puntos de cada modo por separado o juntos, porque el azar del reparto de roles pesa. También llegarán los premios mensuales (podio, jugador más preciso, mejor topo y mejor fuente), el perfil con /perfil, los récords del grupo con /records y los cara a cara con /vs. Próximamente

Medallas Próximamente

106 medallas en 11 categorías, desde las que se consiguen en la primera ronda hasta algunas que muy pocos verán.

Bronce 30, fáciles Plata 37, requieren constancia Oro 29, difíciles Leyenda 10, excepcionales
  • Primeros pasos6
  • Precisión8
  • Efectividad9
  • Rachas7
  • Volumen7
  • Fuente14
  • Tamaño del grupo6
  • Horario y calendario10
  • Modo clásico y social6
  • Modo Topos17
  • Coincidencias geográficas16

Algunas medallas

BienvenidaEnviar el primer intento.
Por un peloQuedar entre 100 y 150 m sin acertar.
Sin ayudaAcertar antes del primer boletín.
Al aguaUn intento cae en el mar, un lago o un río ancho.
A la primeraAcertar con tu primer intento.
RemontadaTener el mejor intento de la ronda con uno enviado durante el cierre de fronteras.
IndescifrableNadie acierta tu foto, en una ronda con 5 jugadores o más.
CazatoposSeñalar a un topo en la votación final 10 veces.
FrancotiradorAcertar a 10 m o menos.
RelámpagoAcertar en los primeros 10 segundos.
Topo perfectoGanar como topo sin que nadie te señale.
Píxel perfectoAcertar a 2 m o menos.
ClarividenteAcertar al primer intento en tres rondas seguidas de las que juegas.
Sin horarioHaber acertado alguna vez en cada una de las 24 horas del día.

Reglas

  • Cada medalla se gana una sola vez por jugador y grupo.
  • Se anuncian al terminar la partida, todas juntas, nunca durante ella, para no delatar roles. La primera persona del grupo en conseguir cada una recibe una mención especial.
  • Algunas son ocultas: aparecen como «???» en /medallas hasta que alguien del grupo las consigue.
  • /medallas muestra el progreso de las acumulativas («Cazatopos 7/10») y qué porcentaje del grupo tiene cada una.
  • Con /vitrina eliges hasta 3 medallas para mostrar en tu perfil.
  • Las partidas se registran completas desde el primer día, así que cuando lleguen las medallas se entregarán también a quien ya las merecía.

Comandos

Donde puede, el bot ofrece botones en lugar de pedir argumentos.

Para jugadores

ComandoDóndeQué hace
/startPrivadoBienvenida, premisa y cómo aportar fotos. Abrir este chat es requisito para unirse a partidas.
/jugarGrupoAbre una sala para una nueva partida.
/empezarGrupoEmpieza sin esperar a que termine la sala. Solo quien la abrió o un administrador.
/extenderGrupoAlarga la sala 30 segundos, hasta 3 minutos en total.
/ayudaAmbosReglas, modos, roles e informes en pocas líneas.
/partidaGrupoRonda actual, tiempo restante y jugadores.
/misintentosPrivadoTus intentos de la ronda y cuánto falta para poder enviar otro. Nunca distancias.
/bancoAmbosEn el grupo, cuántas fotos hay. En privado, tus fotos pendientes, con opción de retirarlas.
/rankingGrupoRankings del grupo. Por ahora, el histórico.
/rolPrivadoRepite tu rol, tu bando y tu informe de la ronda actual.
/perfil PróximamenteGrupoTu perfil, o el de otro jugador si respondes a un mensaje suyo.
/medallas PróximamenteGrupoTus medallas por categoría, las que faltan y las ocultas como «???».
/vitrina PróximamentePrivadoElige hasta 3 medallas para tu perfil en cada grupo.
/historial PróximamenteGrupoÚltimas 10 partidas, con el ganador y el desglose de cada una.
/vs PróximamenteGrupoCara a cara con el jugador a cuyo mensaje respondes.
/records PróximamenteGrupoRécords vigentes del grupo.
/stats PróximamenteGrupoEstadísticas generales del grupo.
/resumen PróximamenteAmbosResumen del mes o del año, tuyo o del grupo.
/reportar PróximamenteGrupoReporta la partida en curso o la última terminada, con un motivo breve.
/borrarmisdatos PróximamentePrivadoBorra tus datos, tras confirmación.

Para administradores del grupo

ComandoQué hace
/terminarTermina la partida en curso sin repartir puntos.
/config PróximamenteConfiguración del grupo con botones: modo Topos, rondas, tiempos, escala, radio de acierto, zona horaria y más. Por ahora todos los grupos juegan 5 rondas con escala País, radio de 100 m y hora de Santiago de Chile.
/anular PróximamenteAnula una partida de las últimas 24 horas y revierte sus puntos y medallas.
/retirarfoto PróximamenteSaca una foto del banco, respondiendo a los resultados de su ronda o eligiendo de una lista.

Preguntas frecuentes

¿Por qué tengo que abrir un chat privado con el bot?

Telegram no deja que un bot escriba primero a nadie. Durante la partida el bot te avisa por privado de cosas que solo te interesan a ti: que tu intento llegó demasiado pronto, que acertaste, y en modo Topos tu rol y tus informes. Además, las fotos se aportan por privado. Basta con escribir /start una vez.

¿No puede alguien descargar la foto y leer las coordenadas?

No. Las fotos solo se reciben por privado, y en el grupo el bot publica una copia sin ningún metadato. Si alguien envía una foto de juego al grupo por error, el bot la borra. El bot tampoco da distancias ni datos de la ubicación fuera de los boletines (y, en modo Topos, de los informes), ni a jugadores ni a administradores.

¿Qué impide hacer trampa?

Unas cuantas reglas: los intentos van con 10 segundos de espera, y la efectividad hace que muchos intentos valgan poco; nunca se dice a qué distancia quedó un intento; las fotos repetidas, recortadas o reescaladas se detectan; y en modo clásico nunca se juega una foto tuya. En modo Topos, todos reciben mensajes privados (tengan rol o no), los puntos se ocultan hasta el final y los mensajes del bot no se pueden reenviar.

Mentir en el chat está permitido, y en modo Topos es parte del juego. Lo que no se puede impedir es que alguien avise a otro por fuera: Topos asume juego limpio entre conocidos.

¿Por qué el bot no me dice a qué distancia quedé?

Porque bastaría con enviar tres intentos para triangular el lugar. El 📍 solo confirma que tu intento contó. Las distancias se ven en los resultados de la ronda.

¿Qué se revela de mis fotos?

Cuando se juega tu foto, el grupo ve la foto (sin metadatos), su ubicación redondeada a unos 100 metros, el nombre del lugar y que la aportaste tú. Por eso es mejor no usar fotos tomadas en casa. Mientras no se haya jugado, puedes retirarla desde /banco.

¿Qué datos guarda el bot?

Solo lo necesario para jugar: tu identificador y nombre visible de Telegram, tus intentos, roles y votos, y las fotos sin metadatos con sus ubicaciones. El archivo original se descarta tras validarlo. El bot lee los mensajes del grupo porque los intentos son mensajes normales, pero no guarda el contenido de los que no son intentos.

¿Puedo borrar mis datos?

Sí. Con /borrarmisdatos Próximamente, por privado y tras confirmar, tus fotos salen del banco, tus intentos pasados quedan anónimos y dejas de aparecer en los rankings. Hasta entonces, puedes retirar tus fotos pendientes desde /banco.

¿Qué pasa si el bot se reinicia en mitad de una partida?

La partida sigue. Se conservan los jugadores, los roles y las rondas jugadas, y la ronda en curso se repite desde el principio con la misma foto. Si la caída dura más de 10 minutos, la partida termina y se reparten los puntos de las rondas completas.

El bot rechazó mi foto por no tener ubicación

Lo más habitual es una de estas dos cosas: la enviaste como foto normal (Telegram borra la ubicación al comprimir) o la cámara no tenía permiso para guardar la ubicación cuando la tomaste. Revisa Aportar fotos. Una foto sin ubicación no se puede arreglar después: tendrás que usar otra.

¿Puedo jugar en varios grupos?

Sí, incluso en dos partidas a la vez en grupos distintos. Cada grupo tiene su banco, sus rankings y tus estadísticas por separado, y cada mensaje privado empieza con el nombre del grupo. Al aportar una foto, el bot te pregunta a qué grupo va.

¿Puedo jugar con la ubicación en tiempo real?

No cuenta como intento: barrería el mapa sola con cada actualización. Envía una ubicación fija moviendo el pin, unas coordenadas o un enlace. Tampoco cuentan los mensajes editados ni los reenviados.

¿Y si dos personas aciertan casi a la vez?

Los dos cuentan como acierto. El cierre de fronteras empieza con el primero que recibió el bot, y quien lo envió se lleva el bono de primero en acertar. El orden es el de llegada a Telegram, no la hora que muestra el mensaje.